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前幾天微信又一次更新了,連帶著(zhù)微信小程序的小游戲功能一起開(kāi)放。大家都知道游戲一直都是互聯(lián)網(wǎng)上十分賺錢(qián)的一個(gè)項目,在此之前我就構思過(guò)無(wú)數個(gè)微信小程序的賺錢(qián)思路,正好借著(zhù)游戲功能的更新,今天我就來(lái)給大家分享一下我自己構思的賺錢(qián)小程序,感興趣的朋友可以做一做。
1. 手機用戶(hù)特點(diǎn)
微信小程序是微信功能的一個(gè)分支,微信則是作為一款手機APP而獨立存在的,因此想要知道如何從小程序上賺錢(qián),就必須要了解手機用戶(hù)的特點(diǎn)。
① 使用時(shí)間碎片化
我認為手機用戶(hù)最大的特點(diǎn)就是時(shí)間碎片化,尤其是針對小游戲等類(lèi)別。因為絕大部分的手機用戶(hù)在工作生活中都是無(wú)暇使用手機來(lái)進(jìn)行休閑娛樂(lè )的。因此他們大多都只能在為時(shí)不長(cháng)的吃飯或其他休息的時(shí)間掏出手機玩上幾把,所以我們可以發(fā)現,消消樂(lè )一類(lèi)的游戲在這幾年的游戲長(cháng)河里一直沒(méi)有被淘汰,其根本原因就是因為符合了現代手機用戶(hù)使用時(shí)間碎片化的特點(diǎn)。
② 更喜歡豎屏操作
我們從用戶(hù)來(lái)看,豎屏操作往往只需要使用一只手,而橫屏的操作除了看視頻等,一般都是要兩只手來(lái)操作。
舉個(gè)不太恰當例子,一些懶的人在生活中回答別人喜歡用“嗯”,因為不用張嘴只需要用聲帶發(fā)音即可,而這些懶人在網(wǎng)上聊天卻不會(huì )用“嗯”,他們更喜歡用“哦”來(lái)回答,原因也很簡(jiǎn)單因為輸入“哦”只需要輸入一個(gè)字就能打出。
所以對于手機用戶(hù)來(lái)說(shuō),除了APP特別要求,他們會(huì )更愿意使用豎屏的形式來(lái)操作。
③ 懷舊卻渴望創(chuàng )新
在攜帶重力感應的手機剛剛問(wèn)世的時(shí)候,我想問(wèn)問(wèn)有多少人是因為重力感應的涂鴉跳躍,和流暢觸屏的水果忍者等游戲而購買(mǎi)新手機的?舉個(gè)手我看看!
說(shuō)到手機上的經(jīng)典游戲,我能給你列舉一大堆,這些游戲為什么能成為經(jīng)典,有的又為什么消失在歷史長(cháng)河里,我就不過(guò)多贅述了,原因太多。但對經(jīng)典的懷念是所有人都共有的,同時(shí)將重力感應、流暢觸屏等加入到游戲里的創(chuàng )新更是受大家喜愛(ài)的。
因此對于小程序來(lái)說(shuō),如果你不會(huì )做創(chuàng )新,那么對經(jīng)典進(jìn)行搬運也是可行的方法。
④ 互動(dòng)和社交是源動(dòng)力
“獨樂(lè )樂(lè )不如眾樂(lè )樂(lè )”“與人斗其樂(lè )無(wú)窮”,微信本就是一款用戶(hù)社交互動(dòng)的軟件,因此搭載在微信上的小程序也必須具備這兩個(gè)特點(diǎn),由于小程序可以被分享到朋友圈,所以這兩點(diǎn)也是很輕松就能實(shí)現的,但是讓用戶(hù)進(jìn)行分享的源動(dòng)力你就得好好考量了。
舉個(gè)例子,昨天官方更新的小游戲“跳一跳”的左下角有邀請好友圍觀(guān)(建立微信群),以及游戲自帶的排名功能,這兩個(gè)功能就是互動(dòng)最基本的體現。再看另一個(gè)官方游戲“坦克大戰”,更是可以邀請好友參加與對方真人進(jìn)行對戰,這就是讓用戶(hù)分享的源動(dòng)力,畢竟我們做小程序的目的就是引流和賺錢(qián)。
因此想要讓你的小程序賺錢(qián),互動(dòng)和社交都是必不可少的。
2. 這些賺錢(qián)的小程序還沒(méi)有人做
總結了上述的手機用戶(hù)特點(diǎn)之后,我們就應當針對這些特點(diǎn)來(lái)開(kāi)發(fā)小程序了,這里我就把自己的一些構思毫無(wú)保留的分享給大家。
① 隨便看看
先來(lái)說(shuō)一個(gè)不是游戲類(lèi)的,我把這個(gè)構思的名字取名為“隨便看看”,原因很簡(jiǎn)單因為這是一個(gè)隨機刷新內容的小說(shuō)或漫畫(huà)小程序。
我長(cháng)期在地鐵上看到這樣的人,因為太擁擠他們無(wú)法玩一些手機游戲,但又有必要打發(fā)無(wú)聊的乘車(chē)時(shí)間,因此看小說(shuō)漫畫(huà)成了很多人的選擇。這就是用戶(hù)使用時(shí)間碎片化。這些人也常常會(huì )因為找不到好看的小說(shuō)而苦惱,這就是用戶(hù)需求。而看小說(shuō)又正好是豎屏操作,因此這個(gè)構思就已經(jīng)滿(mǎn)足了上述內容的2點(diǎn)了。
那么我們就可以開(kāi)發(fā)一個(gè)包含大量小說(shuō)漫畫(huà)的小程序,并對這些內容進(jìn)行分章分段。當用戶(hù)點(diǎn)開(kāi)“隨便看看”小程序就能隨機出現一段小說(shuō)或者漫畫(huà),感興趣的用戶(hù)想看完,很簡(jiǎn)單付費即可購買(mǎi)全文!要是不喜歡這段內容,沒(méi)關(guān)系刷新一下即可出現新的內容。
這其實(shí)是一個(gè)很實(shí)際的構思,可以配合小說(shuō)漫畫(huà)派單以及代理來(lái)一起做,這樣就不用擔心內容的來(lái)源,還能獲得用戶(hù)付費后的傭金,大家互利共贏(yíng)何樂(lè )而不為呢?最重要的是,這樣的小程序不需要什么技術(shù)要求,卻一直沒(méi)人做,可惜可惜。
那么如何讓用戶(hù)產(chǎn)生互動(dòng)和社交呢?方法也很簡(jiǎn)單,每個(gè)用戶(hù)有一次分享給朋友即可閱讀全文的資格,使用這次資格后就需要付費才能閱讀了,這就很簡(jiǎn)單的完成了互動(dòng)和社交,更是為自己的小程序進(jìn)行的了一個(gè)推廣。不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中一定要把握尺度,避免被判定為誘導分享而封掉,得不償失。
② 游戲搬運
小程序本質(zhì)上是H5頁(yè)面,因此很多曾經(jīng)出現過(guò)的簡(jiǎn)單小游戲都是可以稍微改動(dòng)就搬運到微信小程序上的??赡茉谀憧催@篇文章的時(shí)候就已經(jīng)有不少的小游戲被搬運了。
這類(lèi)小游戲有一個(gè)特點(diǎn),那就是簡(jiǎn)單易上手,任何人都可以玩,但卻難于精通,不容易達到一個(gè)較高的分數。因此曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的2048、flappy bird等小游戲都可以搬運到小程序上。
那么有的人就會(huì )問(wèn)了,這樣的小游戲怎么賺錢(qián)呢?那就是利用用戶(hù)的攀比心理??!這類(lèi)用分數體現實(shí)力的游戲,必定會(huì )加入排行榜的功能,只要有這個(gè)功能的加入就必定會(huì )有想裝逼炫技的用戶(hù)存在。這類(lèi)游戲的特點(diǎn)就是難于獲取高分,想要裝逼?充錢(qián)??!充錢(qián)使你變得更強。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,以前某個(gè)版本的2048具有悔棋的功能,這就能在很大程度上讓用戶(hù)獲得高分,那么這就是小程序版2048的收費功能了。再拿flappy bird來(lái)說(shuō),還差一點(diǎn)就能成為排行榜第一卻不小心失誤死了,購買(mǎi)水晶即可復活繼續游戲。這些都是用這類(lèi)小游戲賺錢(qián)的方法,過(guò)去適用未來(lái)也會(huì )適用。
搬運小游戲需要注意的一點(diǎn)就是版權問(wèn)題,所以學(xué)習一下某大廠(chǎng)思路,只搬框架不搬模型,角色和場(chǎng)景的造型改成其他的就可以了,畢竟某大廠(chǎng)就是這么起家的。
如果你搬運得比較晚,那些經(jīng)典的小游戲已經(jīng)被搬運,也請不要著(zhù)急,不妨打開(kāi)我們曾經(jīng)愛(ài)玩的小游戲網(wǎng)站,豎屏、易上手、難精通的小游戲都可以成為我們搬運的對象,不過(guò)這些小游戲基本都是flash的需要我們自己開(kāi)發(fā)成H5的小程序,這就交給技術(shù)人員來(lái)完成吧。
③ 原創(chuàng )爆款
前面我們說(shuō)到過(guò),創(chuàng )新是最為用戶(hù)接受的,對于小程序來(lái)說(shuō)同樣如此。我們看看和小游戲一起更新的功能是什么呢?音視頻錄制以及播放,這就是小程序的新功能。玩好這個(gè)功能你就能成為下一個(gè)爆款!下面就分享一個(gè)我的思路。
曾近有這樣的兩個(gè)游戲,一個(gè)叫“別踩白塊”,一個(gè)叫“節奏大師”,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)這兩個(gè)游戲都是考驗反應力的音游,那么通過(guò)小程序的更新是不是可以把這兩個(gè)游戲結合到一起再創(chuàng )新呢?
首先在小程序內自帶一些音樂(lè )的挑戰關(guān)卡(選擇無(wú)版權或公開(kāi)版權的音樂(lè )),同時(shí)增加用戶(hù)自制關(guān)卡的功能,該功能需要用戶(hù)自己進(jìn)行音頻或者視頻的錄音,然后自行調整關(guān)卡布局,所以難度都是由用戶(hù)自己控制的。
當用戶(hù)完成自己的關(guān)卡制作后,就可以分享給朋友讓自己的朋友來(lái)挑戰。每個(gè)用戶(hù)僅有一次免費制作關(guān)卡的機會(huì ),想要制作更多關(guān)卡保存更多關(guān)卡就需要付費了。
一個(gè)關(guān)卡大多在2到5分鐘就能完成,這符合了用戶(hù)使用時(shí)間碎片化的特點(diǎn)。
使用別踩白塊的豎屏4格或8格的按鍵頁(yè)面,這符合了用戶(hù)喜歡豎屏操作的習慣。
運用經(jīng)典音游的模式加上自制關(guān)卡的玩法創(chuàng )新,這符合了用戶(hù)懷舊卻渴望創(chuàng )新的心理。
挑戰朋友的自制關(guān)卡制作更高難度的自制關(guān)卡,這符合了用戶(hù)互動(dòng)社交甚至付費的源動(dòng)力。
我想哪怕我不把這篇文章寫(xiě)出來(lái),過(guò)不了多久也會(huì )有這樣的小游戲誕生吧。以上就是我個(gè)人對一些小程序的構思,希望能夠為大家提供一些參考思路。
原創(chuàng )一個(gè)小程序的思路很簡(jiǎn)單,請從用戶(hù)的角度來(lái)考慮問(wèn)題并一個(gè)個(gè)解決問(wèn)題,重點(diǎn)還是執行力。
淘客小程序還未被封時(shí),執行力強的人早就開(kāi)心的撈起了錢(qián);投票項目需要第三方平臺的搭建,執行力強的人依舊能月入上萬(wàn);支付寶紅包活動(dòng)延長(cháng),執行力強的人早就開(kāi)始了強制掃紅包的玩法。
很多時(shí)候你不是不懂,不是沒(méi)有想法,只是你沒(méi)有去做而已,不去做怎么知道能不能成功?